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EMOTIONAL PROGRAM BIBLE
contents

序文 感性と商品の間 松岡正剛
 
Chapter 1 EMOTIONAL PROGRAM
ブランド関係論
−エモーショナル・プログラムとは−
ブランドの意味するもの
−エモーショナル・プログラムと記号論−
エモーショナルスタイルを捉えるには
−エモーションと消費行動−
ブランドの星座
−3次元EPの概念−
こだわり度の高いブランドと
エモーションのスタイルとの関係
−エモーショナル・マトリクス−
ブランド選択における行動モデル
−生活者におけるエモーションとスタイルの関係−
 
Chapter 2 EPエンジン
こころのリバースエンジニアリング
−EPエンジンとは−
感性のPOS、感性の予報として
−EPエンジンのシステム−
人のアイデンティティを捉えるために
−ヒューマン・ブランドツリー・データベース−
企業から見たブランドと市場から見たブランド
−ブランドカード・データベースとは−
エモーショナルの動向からわかること
−EPエンジンの活用例−
 
Chapter 3 ライフステージ紹介
オーセンティックステージ
リファインドステージ
フリーステージ
モダンステージ
パフォーマンスステージ
トラディショナルステージ
プリティアイビーステージ
カジュアルステージ
ポップカジュアルステージ
 
Chapter 4 EMOTIONAL PROGRAM 2002
ファッション(レディス)
ファッション(メンズ)
自動車(輸入)
自動車(国産)
オートバイ
自転車
椅子
ソファ
腕時計
携帯電話
パソコン(デスクトップ)
パソコン(ノートブック)
携帯情報端末(PDA)
デジタルカメラ
バッグ(レディス)
バッグ(メンズ)
靴(レディス)
靴(メンズ)
スニーカー
メガネ
万年筆
インテリアショップ
コスメティクス
ホテル
旅行
雑誌(レディス)
雑誌(メンズ)
タレント(女性)
タレント(男性)
カフェ
 
Chapter 5 EPを用いた商品開発事例
Phase-1:リサーチ
Phase-2:EP分析
Phase-3:コンセプトワーク
Phase-4:クリエイティブワーク
ブーメラン
WX-7700MDX
キャメディアC-1
シンプレム
その他
 
EPに関するQ&A
対談1「業態再編集の時代なんです」
坂井直樹 v.s. 森田啓介氏
対談2「小さな失敗急いでやろう」
坂井直樹 v.s. 稲垣佳伸氏
あとがき 坂井直樹
坂井直樹プロフィール
会社概要
EPマトリクス白地図